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terça-feira, 27 de setembro de 2011

O verme mortal da Mongólia

Exploradores no Deserto de Gobi, Mongólia, olham bem onde pisam, pois a qualquer momento podem dar seu último passo. Eles estão à procura de movimento sob a areia, causado por uma criatura tão rara e esguia que não há evidência fotográfica de sua existência. Uma criatura que cospe veneno ácido e ainda pode eletrocutar sua vítima – o Verme Mortal da Mongólia.
Segundo relatos, tem entre 60 centímetros e 1,5 metros, esse verme de cor vermelha cospe uma saliva amarela e ácida em suas vítimas, e se estiverem perto o suficiente para serem tocadas, recebem uma descarga elétrica poderosa o suficiente para matar um camelo.
Com o nome científico de Allghoi khorkhoi, o Verme Mortal da Mongólia foi citado pela primeira vez pelo paleontólogo norte-americano Professor Roy Chapman Andrews (aparentemente a inspiração para o personagem Indiana Jones) em seu livro On The Trail of Ancient Man, em 1926, mas embora tenha citado o verme, não parecia estar totalmente convencido da ideia. Ele escreve: “Nenhum dos presentes sequer viu a criatura, mas todos afirmam acreditar em sua existência e a descrevem detalhadamente”.
Em 2005, um grupo de cientistas e criptozoologistas ingleses passaram alguns meses no hostil Deserto de Gobi procurando a criatura e embora tenham falado com um grande número de mongóis na área (todos afirmando saber sobre o verme), nenhum deles realmente a viu. Mesmo assim, em quatro semanas o grupo coletou relatos suficientes para acreditar que o verme realmente existe.

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Caboclo d'Água

O Caboclo d'Água é um ser mítico, defensor do Rio São Francisco, que assombra os pescadores e navegantes, chegando mesmo a virar e afundar embarcações. Os nativos descrevem-no como um ser troncudo e musculoso, de pele cor de bronze e um único grande olho na testa. Apesar do seu tipo físico, o Caboclo d'Água consegue movimentar-se rapidamente. Mesmo podendo viver fora da água,  nunca se afasta das margens do rio São Francisco.
Diz a lenda que, quando não gosta de um pescador, ele afugenta os peixes para longe da rede mas, se o pescador lhe faz um agrado, ele ajuda-o para que a pesca seja farta. Há relatos de que ele também pode aparecer sob a forma de outros animais. Um pescador conta ter visto um animal morto a boiar no rio; ao aproximar-se com a canoa, notou que se tratava de um cavalo mas, ao tentar aproximar-se mais paradescobrir o dono, o animal rapidamente afundou. Em seguida, o barco começou a mexer-se. Ao virar-se para o lado, viu o  Caboclo d'Água agarrado à beirada, tentando virar o barco. Então o pescador, lembrando-se de que trazia fumo na sua sacola, atirou-o às águas e o Caboclo d'Água fugiu dando cambalhotas, mergulhando rio abaixo. Em junho de 2011, as supostas aparições deste ser mitológico em Barra Longa, estado de Minas Gerais, chegaram a ganhar destaque na midia nacional. Diversos animais das propriedades rurais estariam sendo mortos misteriosamente e foi relatado ainda a morte de um homem, que teria sido vítima deste ser. Foi oferecida uma recompensa de R$ 10 mil por uma foto da criatura, e foram organizados grupos para a busca de provas e indicios da existência do Caboclo.

"This Man"

Também chamado "homem dos sonhos" ou "invasor de sonhos",  este é um ser realmente misterioso. Sua natureza ainda é desconhecida, assim como seus objetivos. Cerca de 2 mil pessoas pelo mundo todo alegaram já ter visto este homem em seus sonhos e todos afirmam nunca tê-lo visto antes. A seguir a história da emblemática criatura: Nova Iorque, janeiro de 2006. A paciente de um conhecido psiquiatra desenha o rosto de um homem que tem, repetidas vezes, aparecido em seus sonhos. Em mais de uma ocasião, o tal homem falou sobre coisas da vida privada daquela mulher. Ela nunca tinha visto aquele homem, aquele rosto. O retrato ficou esquecido na escrivaninha do médico por alguns dias até que outro paciente notou o desenho e reconheceu o rosto. Disse que aquele homem aparecia freqüentemente em seus sonhos; e também este paciente, afirmava que não conhecia aquela pessoa. Era algo de curioso. O psiquiatra decidiu fazer cópias do retrato e enviá-las para vários de seus colegas de profissão. Os sonhos recorrentes são comuns a muita gente. São sonhos que se repetem. Em poucos meses, quatro pacientes reconheceram o rosto do desconhecido. Todos o tinham visto em sonhos e todos se referiam a ele como This Man (esse homem). Desde a primeira divulgação, mais de duas mil pessoas procedentes de diferentes países reconheceram o homem: em Los Angeles, Berlim, São Paulo, Teerã, Beijing, Roma, Barcelona, Estocolmo, Paris, Nova Delhi, Moscou, entre outros. Nenhuma relação foi encontrada entre os sonhadores.
Muitas teorias surgiram para tentar explicar o fato, estas vão desde explicações científicas, fantasiosas até teorias da conspiração. Vejam algumas:
A Teoria do Arquétipo: Segundo a teoria psicanalítica de Jung, This Man é uma imagem arquétipica que pertence ao nosso inconsciente coletivo e vem à tona em tempos de dificuldades (circunstâncias emocionais, mudanças dramáticas em nossas vidas, as situações de stress, etc) em indivíduos particularmente sensíveis. 

Teoria religiosa: De acordo com esta teoria, This Man é a imagem do Criador, isto é, uma das formas na qual Deus se manifesta hoje em dia. Esta é a razão pela qual seus conselhos e as palavras que pronuncia durante os sonhos devem ser sistematicamente seguidas por quem sonha com ele. 


Teoria do super sonhador: Segundo esta teoria, This Man é uma pessoa real que pode entrar em sonhos das pessoas por meio de habilidades psicológicas específicas. Alguns acreditam que, na vida real, ele se pareça com o dos sonhos. Outros pensam que o homem dos sonhos parece completamente diferente do seu homólogo da vida real. Algumas pessoas parecem acreditar que por trás deste homem há um plano de condicionamento mental desenvolvido por uma grande corporação. 

Teoria da imitação dos sonhos: Esta é uma psico-científica teoria sociológica que afirma que este fenômeno surgiu casualmente e desenvolveu progressivamente por imitação. Basicamente, quando as pessoas estão expostas a este fenômeno se tornam tão profundamente impressionadas que passam a também ver este homem em seus sonhos. 

Teoria do reconhecimento diurno: Esta teoria afirma que as aparições do homem são puramente casuais. Normalmente, nós não conseguimos nos lembrar dos rostos que vemos em nossos sonhos. A imagem deste homem seria, assim, um instrumento que, no dia-a-dia das pessoas, facilitaria o reconhecimento de uma imagem onírica indefinida.

E você, já sonhou com Este Homem?

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Krampus

Segundo lendas de várias regiões do mundo, o Krampus é uma criatura mitológica que acompanha São Nicolau (Papai Noel) durante a época do Natal. A palavra Krampus vem de Krampen, palavra para "garra" do alemão antigo. Nos Alpes, o Krampus é representado por uma criatura semelhante a um demônio. Enquanto Papai Noel dá presentes para as crianças boas, o Krampus avisa e pune as más. Tradicionalmente, em paises como Hungria e a Áustria, nas 2 primeiras semanas de dezembro e em especial no dia 5 de dezembro jovens se vestem de Krampus e saem nas ruas aterrorizando criancinhas inocentes e mulheres com correntes e sinos enferrujados. Em algumas áreas rurais, a tradição também inclui surras aplicadas pelo Krampus, especialmente em garotas.

Yeti

O Yeti (do tibetano yeh-teh) ou Abominável Homem das Neves, é o nome dado a uma criatura mítica que supostamente vive na região do Himalaia. Segundo a lenda, seriam descendentes de um rei macaco que se casou com uma ogra. Frequentemente costuma ser relacionado a outro mito, o do bigfoot (pé-grande ou sasquatch), outra criatura misteriosa, que viveria nos Estados Unidos ou no Canadá.
Até hoje, ninguém conseguiu uma prova da existência do Yeti, embora muitos rumores tenham sido registrados. O registo visual mais famoso até hoje ocorreu com o explorador Anthony Wooldridge em 1986. Ele estava acampado nas montanhas localizadas no norte da Índia, onde teria visto o Yeti a alguns metros do acampamento. Segundo ele, o monstro teria ficado imóvel por 45 minutos.
Depois que o local foi examinado, foi descoberto que o Yeti avistado seria apenas uma pedra coberta de neve. Anthony Wooldridge admitiu que havia se enganado.
O governo de Nepal declarou oficialmente, em 1961, que o Yeti existe.
Tem cerca de 2 metros de altura, assim como seu parente, Pé Grande, e também é relatado que possua o mesmo odor fétido, característico das criaturas citadas em varias civilizações, assim como o mapinguari, na amazônia, o sasquach, no Canadá, o bigfoot nos Estados Unidos, Skunk Ape na Flórida e Orang Pendek, na Indonésia, todos possuem existência não confirmadas.

Tikbalang

Tikbalang é uma criatura do mito filipino, que diz-se ter vivido escondida nas montanhas e florestas do Brasil. É geralmente descrito como um homem alto, ossudo, uma criatura humanóide com longas pernas desproporcionais a ponto de chegar seus joelhos acima de sua cabeça quando se agachava. Tem a cabeça e as patas de um animal, geralmente um cavalo. Tikbalangs são conhecidos por assustar os viajantes e fazê-los se perder de tal forma que eles continuem voltando para um caminho arbitrário, não importa o quão longe ele vai ou de onde ele volte. Supostamente a criatura é neutralizada pelo uso de uma camisa do avesso.

Pé Grande

Pé grande, também conhecido como Sasquatch, é descrito como um homem meio macaco que habita áreas florestais do pacífico noroeste e partes da província da Columbia Britânica, no Canadá. Ao longo dos anos houve vários avistamentos e fotografias do Pé Grande, mas não há provas conclusivas que comprovem a sua existência.
Muitos especialistas do assunto consideram a lenda do Pé Grande como uma combinação de foclore com boatos, mas há um número de autores e pesquisadores que acreditam que as histórias possam ser verdadeiras. Existe alguma especulação que, como o Monstro do lago Ness, o Pé Grande possa ser um remanescente vivo do tempo dos dinossauros – especificamente um Gigantopithecus blacki (um macaco gigante). Os relatos mais antigos do Pé Grande são de 1924, apesar de relatos de um tipo similar de criatura terem aparecido já nos anos 1860.

Chupacabra

O Chupacabra é mais comumente associado às comunidades latinas nos EUA, México e Porto Rico (onde houve o primeiro relato), porém ataques também foram registrados no Brasil. Supostamente é uma criatura pesada, do tamanho de um urso pequeno, com uma linha de espinhos do pescoço até a base da cauda e o seu nome vem do fato de que supostamente ataque animais e bebe seu sangue – especialmente de cabras.
Apesar de que a lenda começou por volta de 1987, há muitas similaridades com o “Vampiro de Moca”, nome dado a uma criatura desconhecida que matou animais por toda a cidade de Moca, nos anos 1970. O vampiro de Moca deixava os animais completamente sem sangue, que aparentemente tinha sido extraído a partir de uma série de cortes circulares.
A descrição mais comum do Chupacabra é a de um ser tipo lagarto, parecendo ter uma pele de couro ou de escamas verde-acizentadas e espinhos pontudos ou pequenos correndo por toda as suas costas. Mede aproximadamente de 1 a 1.2 metros de altura, e permanece de pé e pula de uma maneira parecida a de um canguru. Em pelo menos um avistamento a criatura pulou 6 metros. Desta variedade é dito ter um focinho parecido com o de um cachorro ou pantera, uma língua bifurcada protuberante, caninos grandes e que assobia e chia quando amendrontado, assim como deixa um fedor sulfúrico atrás de si. Quando ele chia, alguns relatos notam que os olhos do chupacabras brilham com um vermelho incomum que dá náuseas nas testemunhas. Algumas testemunhas o viram com asas como as de morcego.

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Pisadeira

A Pisadeira é uma lenda do folclore brasileiro, muito popular no interior dos estados de Minas Gerais e São Paulo. De acordo com esta lenda, ela é uma mulher de aparência assustadora. Alta e magra, possui unhas grandes em dedos compridos e secos, olhos vermelhos e arregalados, nariz comprido para baixo e queixo grande. De baixa estatura, a Pisadeira é também descrita com cabelos brancos desgranhados. Seu olhar transmite algo de maligno, tida essencialmente como uma velha de chinelos que surge no meio da noite e pisa sobre a barriga das pessoas, provocando falta de ar. Personificação do pesadelo, geralmente “ataca” quando as pessoas comem demais e vão dormir com o estômago cheio. De acordo com a lenda a Pisadeira passa grande parte do tempo nos telhados, observando o movimento dentro das casas. Após o jantar, quando alguém vai dormir de barriga cheia ela entra em ação.
Sai de seu esconderijo e pisa no peito da pessoa, deixando-a em estado de paralisia. Porém, a vítima da Pisadeira consegue acompanhar tudo de forma consciente, o que traz grande desespero para a pessoa, pois nada consegue fazer para sair da situação.

Unicórnio

O Unicórnio é um ser mitológico, normalmente branco-puro quando é adulto, mas dourado em sua fase de potro e prateado durante a adolescência, com um único chifre posicionado em sua cabeça como uma espiral. Ele vive geralmente nas florestas do norte da Europa, segundo as narrativas da mitologia. Estas entidades fantásticas são doces, mansas, puras. Supostamente seu chifre, o sangue e o pelo têm poderes mágicos. Normalmente ele não convive com o homem, mas se submete sem maiores problemas diante de uma mulher, especialmente se ela for virgem, chegando a se refugiar em seu colo, quando então pode ser facilmente capturado.

Fênix

A ave Fênix é um pássaro mitológico do tamanho de uma águia, com plumagem roxa, alaranjada ou amarelo incandescente e de bico forte e garras. Trata-se de uma ave fabulosa que se consumia pela ação do fogo a cada 500 anos e, em seguida, renascia das cinzas. De acordo com alguns mitos, vivia em uma região que compreendia a área do Oriente Médio e Índia, chegando até o Egito e ao norte da África.
A Fênix é descrita como um animal muito forte que transportava cargas muito pesadas. Há até algumas lendas que afirmam que ela transportava elefantes.

Troll

Na Noruega essas criaturas lendárias, de olhos pequenos e orelhas e nariz grandes, dão nome a cidades, ruas, florestas e montanhas. No folclore dos países nórdicos existem duas espécies de trolls:
Trolls gigantes: grandes, brutos, feios e com características bestiais, como dentes enormes e olhos ciclópicos. O cabelo é um tufo que nenhum pente consegue dar jeito.
Trolls pequenos: de aparência e tamanho de um humano, vestem-se normalmente, mas sob a roupa, escondem um rabo. São seres sociais, que vivem em comunidades, só que nas florestas. Cozinham, são excelentes artesãos e preparam grandes banquetes. Vivem em complexos subterrâneos, cujo acesso fica sob grandes rochas na floresta ou em montanhas.
Não se sabe ao certo se os trolls são bons ou maus. Quem já encontrou um deles costuma dizer que eles tratam as pessoas da mesma forma como são tratados. Mas todos afirmam que os trolls são grandes ladrões, que roubam a comida armazenada pelos fazendeiros da região. Diz a lenda que os trolls também costumam sequestrar pessoas e transformá-las em escravos. Quando se cansam do brinquedo, alguns anos depois, liberam a vítima sem memória alguma do cativeiro.
Sinos de igreja, cruzes ou mesmo palavras como Jesus ou Cristo são excelentes armas contra os trolls.  No folclore sueco os trolls levam a culpa por má sorte, por acidentes ou por coisas que acontecem de errado. Quando algo dá errado ou quando um projeto emperra, os suecos costuma dizer: "Parece que há um troll andando aqui".

Harpia

São criaturas da mitologia grega, frequentemente representadas como aves de rapina com rosto de mulher e seios. São fortes, elegantes e orgulhosas e podem ser agressivas se provocadas. Na história de Jasão as harpias foram enviadas para punir o cego rei trácio Fineu, roubando-lhe a comida em todas as refeições. Os argonautas Zetes e Calais libertaram Fineu das hárpias. Em agradecimento ele mostrou a Jasão e os argonautas o caminho para passar pelas Simplégades.

Esfinge

A esfinge é uma criatura mitológica encontrada nas lendas do Egito, Assíria e Grécia antiga. Com o corpo de leão e cabeça que variava entre ovelha, falcão e mulher. A esfinge é uma guardiã e uma criadora de enigmas. Quem desejar passar por ela tem que responder a seguinte questão: "O que anda de quatro pernas ao amanhecer, de duas ao meio-dia, e de três pernas ao anoitecer?" Segundo a lenda, ela estrangulava quem respondia errado. Na mitologia grega, Édipo foi o primeiro a dar a resposta certa: a humanidade. Engatinhamos quando bebês, andamos quando adultos, e usamos uma bengala (terceira perna) quando velhos. Furiosa com tal resposta, a esfinge cometeu suicídio atirando-se de um precipício. Versão alternativa diz que ela devorou-se. 
A Grande Esfinge, a mais famosa estátua desta criatura com corpo de leão e cabeça humana foi construída em Giza, perto das Grandes Pirâmides do Egito por volta de 2500 A.C. Esta imensa estátua tem mais de 21 metros de altura e 60 de comprimento. Apesar da cabeça da Grande esfinge ter sido danificada por tropas francesas na antiguidade, a maior ameaça a este monumento atualmente é o ácido contido no ar poluído.

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Cérbero

Na mitologia grega, Cérbero ou Cerberus ( Kerberos -“demónio do poço”) era um monstruoso cão de múltiplas cabeças e cobras ao redor do pescoço que guardava a entrada do Hades, o reino subterrâneo dos mortos, deixando as almas entrarem mas jamais saírem e despedaçando os mortais que por lá se aventurassem.
A descrição da morfologia de Cérbero nem sempre é a mesma, mas uma coisa que em todas as fontes está presente é que Cérbero era um cão que guardava as portas do Tártaro, não impedindo a entrada e sim a saída. Quando alguém chegava Cérbero fazia festa, era uma criatura adorável. Mas quando a pessoa queria ir embora ele a impedia; tornando-se um cão feroz e temido por todos. Os únicos que conseguiram passar por Cérbero saindo vivos do submundo foram Hércules, Orfeu, Enéias e Psiquê.
Cérbero era um cão com várias cabeças, não se têm um número certo, mas na maioria das vezes é descrito como tricéfalo (três cabeças). Sua cauda também não é sempre descrita da mesma forma, às vezes como de dragão, como de cobra ou mesmo de cão. Às vezes, junto com sua cabeça são encontradas serpentes cuspidoras de fogo saindo de seu pescoço, e até mesmo de seu tronco.
Para acalmar a fúria de Cérbero, os mortos que residiam no submundo jogavam-lhe um bolo de farinha e mel que os seus entes queridos haviam deixado no túmulo.

Ogro

Quem não pensa em Sherk ao ouvir falar em ogros? Mas a criatura original não era nem de perto tão boazinha quanto o monstrengo do cinema. O ogro é um gigante mitológico, que em algumas versões se alimentava de carne humana. A origem do nome é controverso, provavelmente uma alteração do latim Orcus, ‘divindade infernal’, ou do alemão antigo Ögr, “feio” ou “muito desajeitado”.
Na mitologia, diz-se de um monstro que habita florestas isoladas e lúgubres. Estas criaturas possuem um cérebro reduzido, o que justifica seus atos de insanidade, falta de competência e sua capacidade mental limitada.

sábado, 10 de setembro de 2011

Slender Man

slender man 630x472 - The Slender ManO termo "Slender Man" pode ser traduzido como "Homem esguio". Ele veste terno preto, é muito magro e capaz de esticar seus membros e o próprio tronco para tamanhos desumanos a fim de provocar medo e seduzir suas presas, geralmente crianças. Com seus braços estendidos, suas vítimas ficam hipnotizadas e ficam totalmente impotentes. Ele também pode esticar seus dedos criando tentáculos. Não se sabe a origem do monstro. Ele gosta de raptar crianças, sempre é visto antes do desaparecimento de uma ou várias crianças. Gosta de lugares com névoas ou muitas árvores onde ele pode se esconder. Dizem que as crianças podem ver ele, se não tiver adultos no local. Parece apenas uma lenda, mas muitas pessoas afirmam já terem visto o Homem Esguio. Os avistamentos normalmente acontecem a noite, perto de rios ou florestas. Há relatos também dele ter entrado em quartos de crianças a noite, com janelas abertas.
São comuns no Japão e na Noruega, mas vem crescendo os avistamentos em outros lugares do mundo.
As imagens a seguir são de crianças desaparecidas e foram tiradas no dia em que elas sumiram.
                                             


 As crianças costumam ter pesadelos com o homem esguio antes de seu desaparecimento.

Versão alternativa do mito afirma que, quem o vê, costuma terminar desaparecendo – ou pior, tendo o corpo mutilado e pregado em uma árvore, com os órgãos todos removidos. A presença dele normalmente é acompanhada de paranóia e às vezes de doenças estranhas, e os que vêem ele começam a escrever mensagens estranhas e desenhar rabiscos de uma figura alta. Dizem que quanto mais você investiga sobre ele, quanto mais fundo você chega, maiores são as chances de ele te encontrar.

Kongamoto

Em 1923 Frank H. Melland, um pesquisador, relatou em seu livro "Viagens pela África"  seu contato com tribos na Zâmbia. Durante sua estada com os moradores, ele tomou nota de relatos de uma misteriosa ave gigantesca. As pessoas descreviam a criatura como tendo pele macia, sem penas, e um longo bico repleto de dentes. As asas abertas mediam entre 1.20 m e 2.20 m, de ponta a ponta. Era chamado pelos nativos de Kongamoto (Ou Kongamato), que significa "Virador/Destruidor de barcos". Dois anos depois, um homem foi atacado e mordido pelo misterioso animal voador.
Curioso com a descrição das criaturas, Melland pesquisou em seus arquivos se havia algum ser semelhante, pois acreditava que os nativos estavam vendo coisas ou confundindo uma criatura existente. O mais próximo que conseguiu encontrar foi uma gravura de um pterodáctilo. Mesmo sabendo que se tratava de um animal extinto há milhões de anos, o pesquisador decidiu mostrar a figura para os habitantes locais.
Frank H. Melland surpreendeu-se quando as pessoas reconheceram imediatamente a imagem. Assim como pessoas de outras tribos, todos disseram se tratar do Kongamoto.
As descrições variam apenas na altura do bicho, que vai entre 90cm a 1m do bico até a cauda. Alguns também o descrevem com dentes de crocodilo saindo pelo bico e com pele preta ou avermelhada. No resto, todos confirmam se tratar de um pterodáctilo, exitinto há mais de 65 milhões de anos.
Anos mais tarde, em 1956, um outro escritor que visitou áreas semelhantes também relatou as descrições dos habitantes. E também um caso peculiar: Um guia contou que um homem fora caçar em uma floresta considerada perigosa. Horas mais tarde, o homem apareceu apavorado, com um corte enorme em sua barriga. Ele afirmou que foi atacado por um grande pássaro sem pelos e com um longo bico serrilhado. O guia pegou a figura que o de um pterodáctilo e, ao mostrá-la ao caçador, este fugiu assustado reconhecendo o monstro.
Mais avistamentos foram ocorrendo ao longo dos anos, mas não foi dada muita importância devido à falta de provas e por a maioria das pessoas considerarem que a crença dos nativos daquelas áreas era bem forte, o que, segundo os céticos, pode chegar a criar uma alucinação ou confusão. Até hoje permanece o mistério.
 

segunda-feira, 28 de março de 2011

Feiticeiros, Bruxos e Magos

Estas não são criaturas sobrenaturais, mas tratam com o sobrenatural. Se diferenciam apenas pelo que praticam.

Feitiçaria: Literalmente uma receita. É como uma simpatia popular, só que funciona. Na natureza, existem certos objetos e seres vivos que têm alguma energia sobrenatural armazenada em seus corpos. Os feiticeiros utilizam-se de ingredientes mágicos para manipular a energia a seu favor. Não têm muito conhecimento espiritual nem energia mágica em seus próprios corpos. Apenas praticam "simpatias" que aprenderam com outros feiticeiros. A Macumba e o Vodoo (assunto sobre o qual falarei mais tarde) são exemplos de feitiçaria.

Bruxaria: Os Bruxos são aqueles que interagem com o mundo espiritual. A idade moderna os denomina com outros nomes como médiuns, videntes, adivinhos, curandeiros espirituais, etc. Mas na antiguidade, essas habilidades eram denominadas como bruxaria. É basicamente constituida no ato de conversar com os espíritos. Os espíritos leem mentes, preveem o futuro, transportam notícias. Tudo à serviço dos bruxos. Geralmente fazem isso por amor, amizade, ou em vista de alguma recompensa. O perigoso da bruxaria é que alguns bruxos as vezes tratam com demônios, ou um demônio específico que depois cobra suas almas por seus favores. Normalmente ele da mais tempo a elas em troca de sacrifícios humanos. Muitas vezes bruxos usam um livro de feitiços escrito por um demônio.

Magia: Os magos são os mortais mais poderosos que podem existir. Diferentes dos feiticeiros, magos usam um grimório ou livro de feitiços em si mesmos, tornando-se cada vez mais poderosos. Alguns magos ficam tão poderosos que se tornam mais fortes que demônios.  Dificilmente um mago morre de alguma outra coisa que não seja a velhice, e muitas vezes a velhice chega tarde. Eles são como viciados em cocaína, quanto mais usam mais precisam praticar magia. O problema é que toda magia exige algo em troca, normalmente vidas humanas.
Como eliminá-los? Para acabar com o poder de um bruxo, se este estiver sendo usado para o mal, basta destruir seu livro de feitiços com fogo. O mesmo vale para feitiçeiros, que normalmente também possuem um livro, escrito pelo próprio feitiçeiro, contendo seus rituais. Quanto aos magos, se estes já estiverem alcançado um estágio no qual deixam de ser humanos, deve-se queimar o coração.

Zumbi

Zumbis são humanos mortos ressucitados por necromancia, ou homens muito velhos dotados, por algum meio sinistro, de vida eterna. Muitas vezes, quando se traz uma pessoa de volta à vida, o que volta não é sempre o mesmo e a pessoa pode ter comportamentos estranhos, como um tipo de desejo de vingança. Algo que identifique os zumbis ressucitados por necromancias são as plantas ou flores nos locais que ele passa, que acabam apodrecendo.
Como eliminá-los? No caso de necromancia, colocar o zumbi no seu túmulo cravar uma faca de prata no coração. Nos demais casos, enterrar o zumbi "vivo" para que ele fique preso eternamente. Tiro na cabeça não funciona fora do cinema.