domingo, 13 de fevereiro de 2011

Rawheads

Uma espécie de bicho-papão irlandes. Ele é todo coberto de pelos emaranhados, tem olhos pálidos. Vive em locais escuros como cavernas, túneis, prédios abandonados.
Há também uma outra versão do Rawhead, que se originou no norte da Inglaterra. Nesta versão, ele é um demônio que habita lagos. Tanto na Irlanda como na Inglaterra, o Rawheads rouba crianças de suas casas, as arrasta para seu covil, e elas nunca mais são vistas.
Como eliminá-lo? Ele deve ser eletrocutado.

Djinn

Esqueça o Alladin e tudo o que você ouviu falar dentro do conceito "Lâmpada Mágica". Segundo a lenda, os gênios realizadores de desejos, que foram criados depois dos anjos, são comparados a demônios e tem a fama de serem até mais terríveis. O Djinn transforma o seu mais inocente desejo em um bem tramado desfecho mortal, e de quebra ele leva sua alma.
Como eliminá-lo? Com uma faca banhada em sangue de cordeiro.

Leshy

O Leshy é uma criatura masculina da mitologia eslava, e acredita-se que ele protege animais selvagens e as florestas. Eles geralmente aparecem como homens altos, mas têm a habilidade de mudar de tamanho e sofrer uma mutação para qualquer forma de animal ou até como plantas. Leshies têm a barba feita de grama e geralmente têm rabos, cascose chifres. A criatura tem a pele pálida e olhos verdes escuros, e são os reis da floresta. Quando está na sua forma humana, o Leshy parece com um camponês comum, mas tem os olhos mais brilhantes. Eles podem se diminuir até a altura da grama ou ficarem do tamanho da árvore mais alta. Acredita-se que essas criaturas podem fazer com que as pessoas se percam ou que fiquem doentes, e até mesmo fazer com que elas morram. Os Leshies não são sempre malvados, mas gostam de enganar os humanos.
Como eliminá-los? Não se sabe.

Púca

A Púca é uma criatura do folclore celta, principalmente na cultura irlandesa, no oeste da Escócia e no País de Gales. É uma fada mitológica, muito boa em mudar de formas, podendo se transformar em cavalos, coelhos, cabras, goblins e cachorros. Porém, independente da forma que a Púca assuma, sua pelagem é sempre escura, e são muitas vezes representados como cavalos pretos com olhos alaranjados. Eles têm o poder da fala humana e são conhecidos por dar bons conselhos, mas também gostam de confundir os humanos. Púcas gostam de charadas e são muito sociáveis, e também gostam de pregar peças em pessoas distraídas e crianças.
Como eliminá-lo? Basta descobrir que certa criatura é uma Púca ou desvendar sua charrada para que ela perca a influência sobre a pessoa.

Boto

Esta criatura do folclore brasileiro é ainda muito comum na região do Rio Amazonas. O Boto teria a habilidade de se transformar em humano, saindo da água após a meia noite para seduzir mulheres em festas. A criatura também teria grande talento musical e usa um chapéu com um buraco na parte de trás para respirar, como o Boto. Além de seduzir as mulheres, a criatura também teria a capacidade de engravidá-las e depois abandoná-las. Também vira barcos que tem mulheres em seu interior. Para evitar isso, as pessoas que vivem nos arredores do Amazonas passam alho nos barcos, para disfarçar o cheiro feminino.
Como eliminá-lo? Há muitas formas (desde que se tenha certeza que se trata de uma criatura e não de um animal inocente), a melhor e feri-lo no coração.

Nephilim

Nephilim são seres que aparecem no hebraico bíblico, especificamente mencionados no livro do Gênesis e no Livro dos Números, mas eles também são citados em outros textos bíblicos e em alguns escritos judaicos-canônico. Alguns sugerem que eles eram gigantes e quando caiam o chão tremia, fazendo com que os outros também caíssem. São considerados como descendentes híbridos de anjos caídos e mulheres humanas. Na bíblia são mencionados refains ao lado dos Nephilins, que eram uma antiga raça de gigantes da Idade do Ferro.
Como eliminá-los? Não é necessário, uma vez que não existem mais Nephilim.

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Vanir

Os Vanir eram deuses nórdicos da prosperidade e mantinham as colônias longe do perigo. São considerados aqueles que trazem saúde, juventude, fertilidade, sorte e fortuna. Mestres em magia, támbem conhecidos por proporcionar proteção e prosperidade, e por manter o local em que se estabeleceram a salvo do mal. Algumas vilas construíam bonecos dos Vanir nos campos e pomares, tipos de espantalhos. Outras faziam sacrifícios humanos, sempre um homem e uma mulher, pois o Vanir precisa de um sacrifício anual de um casal para que ele mantenha a cidade próspera e longe de perigos, como pragas e secas. As pessoas que habitam a cidade protegida pelo Vanir precisam alimentar os casais antes de sua morte e encaminhá-los até o próximo pomar, onde se encontra o espantalho em homenagem ao deus pagão, que no início do ciclo da colheita, incorpora o espantalho e mata suas vítimas.
Como eliminá-los? O Vanir recebe seu poder de uma árvore sagrada e só pode ser destruído quando a árvore é queimada.

Curupira

De acordo com a lenda, contada principalmente no interior do Brasil, o curupira habita as matas brasileiras. É um anão de cabelos vermelhos com pelo e dentes verdes e os pés voltados para trás. Como protetor das árvores e dos animais, costuma punir os agressores da natureza e o caçador que mate por prazer. É muito poderoso e forte.  A primeira coisa que se deve fazer é tirar da cabeça aquela figura do Curupira como um simples menino levado. Nada poderia ser menos fidedigno do que imaginar essa criatura com a inocência e a ingenuidade de uma criança. O Curupira original, aquele que assombrava as noites dos índios e os sonhos dos bandeirantes é um dos seres mais perigosos e maliciosos que a cultura brasileira produziu. As histórias vindas desde os tempos em que os índios apenas habitavam as terras brasileiras, contam casos de investidas violentas, abusos sexuais, rapto de crianças e horror psicológico.
Para assustar os caçadores e lenhadores, o Curupira emite sons e assovios agudos. Outra tática usada é a criação de imagens ilusórias e assustadoras para espantar os "inimigos da florestas". Há uma versão que diz que o Curupira, como castigo, transforma os filhos e mulher do caçador mau em caça, para que este os mate sem saber.
Seus pés voltados para trás servem para despistar os caçadores, deixando-os sempre a seguir rastros falsos. Quem o vê, perde totalmente o rumo, e não sabe mais achar o caminho de volta. É impossível capturá-lo. Para atrair suas vítimas ele, às vezes, chama as pessoas com gritos que imitam a voz humana. É também chamado de Pai-do-Mato, Caipora,Caiçara, Caapora, Anhanga, etc. Para os Índios Guaranis ele é o Demônio da Floresta. Às vezes é visto montando um Porco do Mato.
De acordo com a lenda, ele adora descansar nas sombras das mangueiras. Costuma também levar crianças pequenas para morar com ele nas matas. Após encantar as crianças e ensinar os segredos da floresta, devolve os jovens para a família. As crianças encantadas pelo Curupira nunca voltam a ser as mesmas depois de terem vivido na floresta. Os contadores de lendas dizem que o monstro adora pregar peças naqueles que entram na floresta. Por meio de encantamentos e ilusões, ele deixa o visitante atordoado e perdido, sem saber o caminho de volta. Ele fica observando e seguindo a pessoa, divertindo-se com o feito.
Como eliminá-lo? A pessoa que estiver em uma floresta e suspeitar que está sobre o encantamento do Curupira deve pegar um pedaço de cipó e fazer dele uma bolinha. Deve-se tecer o cipó muito bem escondendo a ponta, de forma que seja muito difícil desenrolar o novelo. Depois disso, a pessoa deve jogar a pequena bola bem longe. Diz a lenda que, de tão curioso, o Curupira não resiste ao novelo. Senta e fica lá entretido tentando desenrolar a bola de cipó para achar a ponta. Vira a bola de um lado, de outro e acaba se esquecendo da pessoa de quem encantou. Dessa forma, desfaz-se o encanto e a pessoa consegue encontrar o caminho de casa. Assim se livra do Curupira. Não se sabe uma forma de matá-lo.

Mapinguari

Mapinguari é um animal fabuloso, semelhante ao homem, mas todo cabeludo.
Os seus grandes pelos o tornam invulnerável à bala de qualquer calibre. Segundo
a lenda
é ele um terrível inimigo do homem, a quem devora e despreza. Mas devora apenas a cabeça. Mata sempre, infalivelmente, obstinadamente, quem encontra pela frente. Mata para comer. O Mapinguari tem a posição anômala da boca, rasgada do nariz ao estômago, num corte vertical, cujos lábios estão sempre sujos de sangue. Ao contrário de outras entidades fabulosas, o Mapinguari não anda durante a noite. Durante a noite, dorme. O perigo é de dia, na penumbra no meio das florestas fechadas que mal deixam passar a luz do Sol. Na obscuridade dos troncos de muitas formas o Mapinguari se destaca, surge bruscamente, para atacar e ferir. Mas não avança silencioso como seria a lógica. Vem berrando alto, gritos soltos, curtos, horríveis, que deixam suas vítimas atordoadas, sem ação. De longe os homens ouvem seus apelos terríveis. E fogem, sem olhar para trás. É como se o Mapinguari estivesse desafiando os corajosos para um encontro supremo, face a face. Quando ele apanha um caçador, mete-o debaixo do grande braço forte como aço, mergulha-lhe a cabeça na imensa bocarra e masca-o, isto é, come-o aos poucos, mastigando lentamente, remoendo.

Como eliminá-lo? Ele só é vulnerável no umbigo.

Kitsune

No folclore japonês, o Kitsune é um ser mágico e inteligente. A criatura é uma espécie da raposa japonesa, cuja força aumenta com a idade, sabedoria e experiências de vida. Eles têm a habilidade de assumir a forma humana e são conhecidos por enganar os humanos. O Kitsune pode ter até nove rabos e pode voar, ficar invisível e muitas vezes criar relâmpagos e trovões. Essas criaturas podem se manifestar nos sonhos da pessoas e criar ilusões tão elaboradas que parecem a realidade.
Como eliminá-lo? Não se conhece uma forma eficaz de eliminá-lo.

Kapre

Kapre é uma criatura mística filipina que poderia ser descrita como um demônio da árvore, mas com características mais humanas. É tido como sendo um homem alto, macho, marrom peludo, com uma barba. Kapres são normalmente descritos por fumar um cachimbo grande, cujo cheiro forte atrai a atenção humana. O kapre, termo que vem do árabe “kaffir”, significa um não-crente em Deus e podem fazer contato com pessoas para oferecer a amizade.
Como eliminá-lo? Negar a amizade ao monstro ou posuir muita fé em Deus.

Selkies

[selkie[1].jpg]Selkies são criaturas encontradas na mitologia irlandesa, escocesa e islandesa. Elas têm a capacidade de se transformarem de focas em humanos, retirando a sua pele. Uma atividade arriscada, pois depois têm que colocar a pele de volta para voltar à sua forma original. As histórias que envolvem estas criaturas geralmente são tragédias românticas, pois eles só podem entrar em contato com os humanos por pouco tempo antes de terem que voltar ao oceano.
Em muitos casos, pessoas se apaixonam por Selkies sem saber que são criaturas e não humanos. Em outras histórias, humanos escondem a pele do monstro, o que impede que ela volte à sua forma normal. Selkies do sexo masculino são muito bonitos na forma humana e têm grande poder de sedução sobre as mulheres. Se um homem encontra e esconde a pele de uma Selkie do sexo feminino, ela fica sob seu controle e muitas vezes é forçada a se tornar sua esposa.
Como eliminá-la? Uma vez que esta na forma humana, pode ser morta como qualquer pessoa.

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Jurupari

Jurupari é um nome indígena que significa o sono, o pesadelo. É um gênio do mal que não tem forma, mas é visto como um caboclo feio, deformado, de boca torta, sempre rindo e com fome. Durante suas visitas aos seres humanos, ele os assusta com a visão de perigos horríveis, impedindo-os ao mesmo tempo de gritar por socorro. Muitos o confundem com o Anhangá, gênio ou espírito que os indígenas brasileiros acreditavam ser protetor dos animais terrestres, mas perseguidor dos humanos. Todos, porém, concordam que Jurupari e Anhangá representavam uma força diabólica. O Jurupari tem os mesmos poderes do clássico  personagem de filmes de terror Freddy krueger, a habilidade de entrar no sonho dos homens, controlá-lo e, em casos extremos, matar a vitíma.
Como eliminá-lo? Essa é uma tarefa complicadíssima, a criatura só pode ser morta em seu próprio mundo, os sonhos. Para isso a pessoa teria que perceber que esta sonhando e, mais difícil, enfrentar seus maiores medos, pois o medo é a arma do Jurupari.

Berserkers

Os Berserkers são parte de um grupo de guerreiros noruegueses. Eles são humanos mas, em batalha, entram em um estado de fúria que causa transformações em lobos, ursos e touros selvagens. Acredita-se que os Berserkers usavam a pele de ursos e lobos ao entrar na batalha, e podiam se transformar completamente, se fosse preciso. Eles são caracterizados como tendo olhos intensos, força extrema e resistência.
Como eliminá-los? Atingindo seu coração.

Bunyip

O bunyip é uma criatura das lendas de tribos indíginas australianas, conhecido tambem por vários nomes regionais. Dizem que é um ser grande, escuro e peludo com braços longos e gigantescas garras. Habita águas e pântanos e devora humanos.
Diz também a lenda que, se capturado um filhote dessa criatura, a mãe emitirá um uivo tão forte que faz as águas subirem e inundarem as habitações dos humanos para poder achar o filhote.
A aparência exata do bunyip nunca foi estabelecida pela tradição e as representação por artistas australianos são estremamente variada, as mais frequentes apresentam cauda de cavalo, barbatanas e presas como as de uma morsa.
Como eliminá-lo? Não se sabe.

Changeling

No folclore Europeu e crença popular, um changeling é a descendência de uma fada, troll, elfo ou outra criatura lendária que é secretamente deixado no lugar de uma criança humana. Changelings podem ser identificados por sua aparência descolorida, pele viscosa, olhos vazios e boca redonda, com muitos dentes (essas características só podem ser vistas pelo seu reflexo no espelho), apetite voraz, temperamento mal-intencionado e outras características desagradáveis. As atividades dos changelings são orquestradas por uma "mãe" changeling - que parece ser uma mulher adulta. Eles roubam crianças de suas camas à noite. As crianças reais são mantidos em jaulas no porão de uma casa abandonada ou outro lugar de difícil acesso e são usadas para a "mãe" changeling se alimentar. As crianças changelings se alimentam do líquido sinovial da mãe humana por sucção na parte de trás do pescoço até que ela definhe. Segundo algumas lendas, é possível detectar changelings, já que eles são muito mais sábios do que crianças humanas.
Como eliminá-los? Os changelings são mortos pelo fogo. Quando a mãe está morta, as crianças também são destruídas.

Shtriga

Shtriga é um tipo de bruxa que vem da Albânia, mas a lenda data da Roma antiga. Elas se alimentam do spiritus vitae (sopro de vida, em latim), tirando a vitalidade e deixando a pessoa atacada sem imunidade. Shtrigas podem se alimentar de qualquer um, mas preferem crianças por terem mais força vital. As Shtrigas são muito difíceis de serem identificadas, pois são capazes de tomar qualquer forma humana. Geralmente assumem a forma de senhoras idosas, o que deve ter dado início à lendas sobre bruxas velhas.
Como eliminá-las? Shtrigas são invulneráveis á todas as armas de Deus e dos homens, mas tornam-se vulneráveis enquanto se alimentam e podem ser atingidas com metal sagrado, a prata.

Gremlins

Gremlins são criaturas pequenas, feias e maldosas, que têm uma risada sinistra e diabólica. Com sua inteligência, eles destroem casas e lojas, causam incêndios, explosões, acidentes no trânsito, matam pessoas e aterrorizam cidades. Embora destruam tudo o que vêem pela frente, são um pouco engraçados. Também fazem parte da história da aviação norte-americana e inglesa. Supostamente causavam danos mecânicos em aviões militares durante a segunda guerra mundial. Alegava-se que eles bebiam combustíveis e que subiam e desciam as pistas quando os aviadores novatos iam aterrissar.
Como eliminá-los? Os gremlins não gostam de luz forte, pois esta os irrita. A luz do sol pode matá-los.

Wendigo

Pouco conhecido no Brasil, o Wendigo é uma das lendas mais persistentes na américa do norte. Alguns ligam-no à histórias sobre o Sasquatch (ou pé-grande), outros ligam essa lenda à do abominável homem das neves, do Nepal e Tibete, e às lendas sobre seres semelhantes na floresta amazônica. Mas a origem é mesmo indígena, e várias tribos tem histórias a respeito dele. A palavra Wendigo significa "o mal que devora". O nome varia um pouco de acordo com a região: Weetigo, Witiko, Wee-Tee-Go, Chenoo, Tcenu, mas cada versão possui aproximadamente o mesmo significado: o espírito maligno que devora a humanidade. Por volta de 1860, um explorador alemão traduziu Wendigo como "canibal". É apresentado como um ser muito grande e ágil, corpo esquelético e coberto de pelos. Geralmente era tido como um ser violento, um canibal com garras e dentes imensos capaz de imitar vozes humanas. Os Wendigos vivem centenas de anos em florestas. Eram humanos e tornaram-se essas criaturas durante o inverno, devido à fome de um grupo ou tribo. Um deles, não aguentando mais, acabou comendo seus companheiros, virando assim canibal. Muitos povos acreditam que ingerir carne humana dá certos poderes: rapidez, força e imortalidade. Se continuar nessa dieta, em alguns anos, a pessoa se torna essa criatura quase humana que sempre tem fome. Os Wendigos hibernam por anos e quando acordados mantêm suas vítimas vivas e armazenadas até les precisarem se alimentar.
Como eliminá-los? Armas de fogo e facas são inúteis. Basicamente é preciso incinerá-los para que morram.

Draurg

Um draurg é um ser pertencente á mitologia nórdica. O significado original da palavra é fantasma, no entanto ele esta longe de ser um espírito. Acredita-se que eles vivem em sepulturas, possuem força sobre-humana, capacidade de aumentar seu tamanho e o fedor inconfundível de decomposição. O draurg mata suas vítimas através de vários métodos, devoram sua carne e bebem o seu sangue. 
Como eliminá-los? Matar um draurg é uma tarefa  difícil, pois eles são imunes às armas habituais. O melhor método é cortar sua cabeça, queimar o corpo e despejar as cinzas no mar. Deve-se ter certeza de que o draurg foi morto, pois são seres extremamente vingativos.

Ghoul

No folclore árabe antigo, um Ghoul é um monstro que habita cemitérios, desertos, florestas, ilhas, cavernas e outros lugares inacessíveis. A palavra vem do árabe e significa literalmente "Demônio”. Ele atrai viajantes há lugares desertos para matá-los e devorá-los. A criatura também ataca crianças pequenas, rouba sepulturas e come os mortos. Ghouls são seres muito semelhantes, mas maiores do que os humanos. Geralmente são menos inteligêntes e não são necessariamente maus. Os ghouls são descritos como escuros, peludos, criaturas extremamente feias, mas podem mudar de forma para atrair a presa.
Como eliminá-los? Com qualquer arma, de preferência faca.

Tulpa


Tulpa é o nome dado a qualquer ser formado através da meditação (foco) de uma idéia. A teoria é que se você se concentrar bastante em uma ideia, ela irá se materializar. Monges tibetanos dominam essa prática e até a ensinam como parte de seu aprendizado.
Tulpa não tem que ser uma criatura viva, também pode ser um objeto, animal, móvel. Há uma teoria que o universo inteiro foi feito através da meditação Tulpa. O objeto ou criatura pode mudar e se transformar em diferentes formas se a ideia sofrer alterações.
Como eliminá-los? Tulpa só pode ser destruído através da eliminação do pensamento (se ele ainda não está formado corretamente), ou a diluição da concentração.

Brincalhão

Brincalhões são criaturas imortais que prosperam na criação de corrupção e caos. Com o poder de fazer objetos se materializarem no ar, o brincalhão realiza suas proezas destrutivas das mais variadas formas. Bem humorado, a sua intenção é humilhar o adversário. Há uma série de deuses, semi-deuses ou seres mortais na mitologia e no folclore do mundo que se enquadram na categoria mais ampla dos “brincalhões”. O mais famoso talvez seja Loki, deus da travessura na mitologia nórdica. 
Alguns limitam-se á brincadeiras, mas a maioria tem um papel crucial na criação, destruição, ou o funcionamento do universo. Uma característica essencial é sua capacidade de cruzar fronteiras, os limites. Podem manipular o tempo e a realidade conforme sua vontade. 
Como eliminá-los? É difícil, quase impossível matar um brincalhão, eles tem um talento para enganar a morte, é aconselhável nem tentar. Para matar um brincalhão deve-se mergulhar uma faca no sangue de sua vítima e cravá-la no coração da criatura.

Crocotta

O crocotta (ou corocotta, crocuta ou yena) é um cão-lobo místico da Índia e Etiópia. É tido como um inimigo mortal de homens e cães. Esta besta é descrita como sendo uma combinação entre cão e lobo com dentes incrivelmente fortes e digestão instantânea. Outras mitologias descreveram o crocotta como um ser que escava até os mortos enterrados para comer. O crocotta atrai cães à morte imitando o som de um homem em perigo, quando os animais ouvem o grito seguem o som, apenas para serem atacados e devorados. O monstro se oculta ocasionalmente em arbustos na entrada de florestas e passa a ouvir a conversa de camponeses e agricultores, aprendendo seus nomes. Em seguida imita a voz de um deles para atrair o outro para o interior da floresta. Quando a vítima estiver onde não pode ser ouvida e ajudada, o animal salta em cima dela e a devora.
Como eliminá-los? A criatura pode ser morta por uma faca de prata.

Golem

Golem é um ser artificial místico associado á tradição judaica, particularmente a cabala, que pode ganhar vida por meio de um processo mágico. No folclore judaico um mágico faz um boneco de barro e lhe da vida, pretendendo imitar a Deus. Ter um servo golem foi visto como o símbolo máximo da sabedoria e santidade. Existem muitos contos de golens ligados á rabinos proeminentes em toda a idade média, a mais famosa narrativa golem envolve o rabino Judá Loew Maharal de Praga, no século XVI. Diz-se que ele criou um golem para defender o gueto de Praga de Josefov de ataques anti-semitistas. Em muitos contos são inscritas  palavras religiosas no golem para mantê-lo animado. Escrever um dos nomes de Deus em sua testa, um deslizamento de papel em sua boca, inscrições em seu corpo ou escrever a palavra Emet (àîú, "verdade" na língua hebraica) em sua testa são exemplos de tais palavras. Outra maneira é escrever um encantamento específico com sangue do proprietário em pergaminho de bezerro e colocá-lo na boca da criatura. Na lenda o Golem obedece ao seu senhor apenas até certo ponto, voltando-se contra ele no final.
Como eliminá-los? O mesmo processo mágico que da vida a um Golem é capaz de tirá-la, se for criado através do ritual envolvendo o pergaminho, remover o mesmo irá desativar o golem.

Rakshasa

Um demônio ou espírito maligno do hinduísmo que se alimenta de carne humana. São seres abomináveis, canibais e de mente perversa. Muitas vezes aparecem na forma de humanos, cães ou aves de grande porte. Eles podem tornar-se invisíveis e não podem entrar numa casa sem serem convidados. De acordo com o Ramayana, um épico sânscrito, eles foram criados a partir de Brahma, o deus hindu da Criação. Rakshasa também são conhecidos por perturbar rituais e profanar túmulos.
Como eliminá-los? Essa criatura pode ser morta com uma faca de latão puro.

Lutin

Os Lutins são seres mitológicos do folclore Europeu, principalmente Francês. Um Lutin é um espírito pagão de uma criança que foi amaldiçoada ou um tipo de duende que usa chapéu vermelho ou verde, tem orelhas pontudas e pode se transformar em animais.
As fêmeas dos Lutins se chamam Lutinas, eles vivem pelas florestas e perto de casas, todos ruivos e baixinhos. Podem ser comparados com vários seres elementais por seu humor e suas ações. Alguns são perversos, pregam peças em humanos, fazem bagunça dentro das casas, etc. Já outros gostam de ajudar a natureza e dar longos passeios em cima de Potros, às vezes usam os mesmos para atormentar e correr atrás de crianças que brincam longe de casa.
A crença dos Lutins também foi espalhada pela América do norte (precisamente Canadá), quando foi levada pelos Franceses para Quebec como espíritos elementais em formas de animais que vivem perto de casa (gatos, cachorros, coelhos...).
Como eliminá-los? Os Lutins temem o sal, é o ponto fraco deles, o sal causa repugnância que os faz correrem para longe.

Banshee

As Banshee são a forma mais obscura das fadas. Quando alguém avista uma Banshee sabe logo que seu fim está próximo. Os dias restantes de sua vida podem ser contados pelos gritos da criatura: cada grito é um dia de vida e, se apenas um grito for ouvido, nessa mesma noite a pessoa morrerá.
Sejam quais forem suas origens, as banshees aparecem principalmente sob um dos três disfarces: uma jovem, uma senhora ou uma pessoa esfarrapada. Isso representa o aspecto tríplice da deusa Celta da guerra e da morte, chamada Badhbh, Macha e Mor-Rioghain. Ela normalmente usa uma capa com capuz cinza, uma roupa esvoaçante ou uma mortalha. Ela também pode surgir como uma lavadeira e é vista lavando roupas sujas de sangue daqueles que irão morrer. Qualquer que seja a forma, porém, sua face é sempre muito pálida como a morte e seus cabelos por vezes são negros como a noite ou ruivos como o sol. O gemido da Banshee é um som especialmente triste que parece o som melancólico do uivo do vento e tem o tom da voz humana além de ser audível a grande distância. Embora nem sempre seja vista, seu gemido é ouvido, usualmente na noite quando alguém está prestes a morrer. Em 1437, se aproximou do rei James I da Escócia uma vidente ou banshee que profetizou o assassinato do rei por instigação do Conde de Atholl. Esse é um exemplo de banshee em forma humana.
Existem muitos registros de diversas banshees humanas ou profetizas que atendiam às grandes casas da Irlanda e às cortes dos reis locais. Em algumas partes de Leinster, se referem a elas como bean chaointe (carpideira), cujo lamento podia ser tão agudo que quebrava os vidros.
A banshee também pode aparecer de várias outras formas como um corvo, uma espécie de ratazana, lebre ou doninha – animais associados à bruxaria na Irlanda .
Como eliminá-las? Uma possível forma é cravando um punhal de prata no coração da bruxa, mas isso não evitará a morte que foi anunciada.

Goblins

Os Goblins são criaturas medievais grotescas, pequenos seres malignos que gostam de fazer brincadeiras de mau gosto. São assustadores, não por seu tamanho,mas por seu corpo deformado que lembra um anão muito horrendo e por suas ações. Fazem feitiçaria para estragar os afazeres domésticos como comida e limpeza. Os Goblins também não tem muita inteligência, eles habitam pequenas cabanas construídas de pedra, paus e pele de animais que matam nas florestas. Suas cabanas ficam em pedreiras, montanhas, pântanos, desertos, vilas e até mesmo cidades. Goblins tem a cor da pele verde na maioria das vezes. São como seres primitivos que vivem em bando para caçar, sempre usam clavas, machados, marretas, pequenas lanças e principalmente pedras, pois eles gostam de irritar os humanos jogando pedras em cima dos telhados das casas.
Como eliminá-los? ferindo o coração.

Leprechaun

Leprechaun é um tipo de gnomo muito comum no folclore Irlandês e conhecido por toda Europa. São considerados guardiões de grandes tesouros. Carregam consigo um velho martelo que usam para o concerto dos sapatos e um cachimbo de ervas. Leprechauns não gostam de humanos, tem medo deles, e quando vêem um tendem a correr para não serem pegos. Se uma pessoa conseguir capturar um Leprechaun, ele tem que revelar o esconderijo de um de seus potes de ouro, mas costuma enganar e fugir. Sua aparência varia em cada lugar da Irlanda. Sua imagem mais moderna é também a mais conhecida, usa um chapéu verde e com três pontas (algumas vezes possuindo fivelas), roupas antigas de couro verdes ou vermelhas, às vezes avental e sempre sapatos também com fivelas. Mas as roupas originais dos Leprechauns são com calças dobradas até o joelho, meias, babados em seu casaco, um estilo totalmente dos séculos passados.
Os Leprechauns não conseguem viver em comunidades por serem muito briguentos e alguns com bipolaridade, às vezes sendo alegres que gostam de música e dança e às vezes malvados. Preferem o isolamento e a calma de suas pequenas casas em arbustos, florestas, e até dentro de grandes árvores ocas. Quando invadem adegas e depósitos de vinho para se embriagar, falam sozinhos e até com animais, contando suas magoas passadas.
Como eliminá-los? A menos que a pessoa tente chantagear o Leprechaun, não é necessário matá-lo, pois ele não tende a fazer mal a ninguém.

Gárgulas

E para estreiar essa categoria, escolhi um ser que muitos já viram ou ouviram falar. Os Gárgulas são estátuas de criaturas monstruosas semelhantes á aves deformadas ou morcegos gigantescos, como uma mistura de vários seres, formando uma escultura grotesca.
Elas habitam as Igrejas e prédios góticos (como por exemplo a Catedral de Notre Dame, na França) e servem como enfeite. Na era medieval, acreditava-se que essas criaturas ganhavam vida a noite e ficavam de vigia para afastar os maus espíritos ou engolir gatos, ratos, pássaros e outros animais que entrassem em seus domínios. Quando amanhecia elas voltariam a sua forma de pedra. Várias lendas sobre Gárgulas já se alastraram pelo mundo, algumas contam que elas são bestas que escaparam do inferno e só podem ser derrotadas com um crucifixo, já outras afirmam que a estátua de uma Gárgula pode conter algum espírito maligno que é capaz de possuir uma pessoa, assim como os demônios, para fazer o mal. Mas as lendas não contam apenas o lado negro das Gárgulas, elas também dizem que as estátuas são repelentes ao mal, já outras conseguem até falar com pessoas, alertando sobre os perigos do lugar onde habitam.
Como eliminá-las? Não há motivos para eliminar um gárgula (enquanto ele estiver em seu formato de pedra).

Criaturas

Seres estranhos habitam a terra muito antes do homem sonhar existir. Eles estão entre nós, caçando eternamente. Talvez você mesmo conheça algumas destas criaturas e nem saiba disso. A partir de agora descubra mais sobre esse universo de seres incríveis e cruéis.