
Fantasmas, criaturas, demônios: o verdadeiro pesadelo começa quando abrimos os olhos.
sexta-feira, 30 de novembro de 2012
Pruflas

Sitri

Verrine

Ardad

sexta-feira, 28 de setembro de 2012
Fantasma em presídio de Caxias do Sul
Presídios são lugares maus por natureza. Para-raio de violência, ódio, tristeza, é o ambiente perfeito para surgir um fantasma agressor. No vídeo a seguir, captado por camêras de segurança do lugar, vemos o que pareçe ser alguém caminhando livremente a meia noite e quarenta, horário em que todos os presos estão nas suas celas. O assusto foi até matéria no Jornal do Almoço, pela RBS TV. Repare bem na figura, há algo de imaterial nela.
quarta-feira, 26 de setembro de 2012
Documentário (Parte 2)
Assista a segunda parte do documentário "Os fantasmas mais assustadores capturados em vídeo".
Documentário (Parte 1)
Fantasmas Capturados em Vídeos

Para inaugurar essa nova etapa de nossa jornada rumo ao desconhecido, você terá a chance de ver com seus próprios olhos as aparições mais assustadoras gravadas em vídeo. Cabe a você, caro leitor, acreditar ou não nas imagens. Bem vindos de volta, e tenham cuidado. Foram avisados.
sábado, 4 de fevereiro de 2012
Leviatã

Para os que estudam os demônios Leviatã é um dos sete príncipes do inferno e aquele que guarda seus portões No fim das contas, temos uma criatura gigantesca que pode causar ondas gigantes, destruir embarcações e é porteiro do inferno. Leviatã tem o poder e os meios para causar problemas.
Tifão

Dizem que, se Tifão sair do vulcão, trará consigo o fim dos dias. Na realidade, o estrago que ele pode fazer somente com os braços já seria de bom tamanho para causar o fim do mundo.
Gafanhotos de Abaddon

Primeira Besta

Fenrir

Por arrancar a mão do deus Tyr, foi aprisionado em uma ilha distante, mas acredita-se que um dia se libertará e trará consigo a destruição. A profecia afirmava que quando voltar, Fenrir irá matar Odin e ser morto por Vidar (filho do deus nórdico). Os filhos do lobo, Hati e Skoll, devorarão o sol e a lua.
Ou seja, se já não bastasse o lobo gigante, capaz de matar o maior dos deuses, a humanidade ainda teria que lidar com seus filhos comendo astros essenciais para a vida.
Thunderbird
Thunderbirds são criaturas predominantes em toda a cultura nativa da América do Norte, a partir do noroeste do Pacífico para as Grandes Planícies, e até ao Sudoeste. As tribos indígenas acreditavam que tratava-se de uma entidade divina ou um grupo de semi-deuses (dependendo da lenda) que possuía o poder de causar rajadas de vento com o bater de suas asas, soltar raios pelos olhos, criar tempestades e convocar nuvens. Um bando de thunderbirds provavelmente poderia causar o caos no mundo, considerando como somos dependentes da eletricidade. E no fim das contas, do jeito que as chuvas estão causando destruição em vários países não seria difícil crer no Thunderbird, alagando grandes cidades pelo mundo e acabando com a civilização como conhecemos.
Jinshin - Mushi
São besouros lendários do Japão, não muito maiores que um punho humano, com 10 pernas cabeludas de aranha, cabeça de dragão e o corpo coberto de escamas, que causam terremotos. Segundo lenda seus corpos geram ondas sonoras que ressoam na frequência perfeita para que certos tipos de minerais se desfaçam. Em um país com tanta agitação geológica como o Japão, a morte por um terremoto é um medo real. Então, imagine o tipo de destruição que pode causar em uma escala continental. Após o terremoto que devastou a cidade de Edo (atualmente Tóquio)em 1855, espalhou-se a crença de que aquele desastre que matou milhares de pessoas havia sido causado por Jinshin-Mushis.
Terremotos recentes como o do Haiti e do Chile mostraram que nossos prédios não estão preparados para grandes tremores de terra, então uma marcha destas criaturas por baixo de qualquer cidade poderia ter resultados catastróficos.
Criaturas do Apocalipe.

segunda-feira, 9 de janeiro de 2012
(Parte Final) Deus ou o Jogador?
Baseando-se nessa teoria, Deus não poderia ser outra coisa senão o Player. O que nos leva a pensar em muitas outras coisas, por exemplo:
Em diversas culturas existem passagens em escritos e textos sagrados que falam que o tempo de Deus é diferente do tempo dos homens. No livro sagrado dos cristãos, a Bíblia, existe um trecho que diz: Pedro 3:6-8 “ Mas, amados, não ignoreis uma coisa, que um dia para o Senhor é como mil anos, e mil anos como um dia.”
Quando você joga The Sims, Age of Empire, entre outros games, o tempo é diferente para você e para os personagens (mesmo porque seria impossível jogar com o tempo real esses jogos). Anos e anos para os personagens do game são equivalentes a uma hora de jogo. Logo, o tempo real se comportaria de modo diferente para os dois. Mil anos no game, seria um dia de jogo. Em algumas culturas, Deus criou o homem sua imagem e semelhança. Personalização do personagem, tão comum em nossos jogos atuais.
Em diversas culturas existem passagens em escritos e textos sagrados que falam que o tempo de Deus é diferente do tempo dos homens. No livro sagrado dos cristãos, a Bíblia, existe um trecho que diz: Pedro 3:6-8 “ Mas, amados, não ignoreis uma coisa, que um dia para o Senhor é como mil anos, e mil anos como um dia.”
Quando você joga The Sims, Age of Empire, entre outros games, o tempo é diferente para você e para os personagens (mesmo porque seria impossível jogar com o tempo real esses jogos). Anos e anos para os personagens do game são equivalentes a uma hora de jogo. Logo, o tempo real se comportaria de modo diferente para os dois. Mil anos no game, seria um dia de jogo. Em algumas culturas, Deus criou o homem sua imagem e semelhança. Personalização do personagem, tão comum em nossos jogos atuais.
Certas religiões admitem que ninguém nunca viu Deus e que Ele seria constituído de outra matéria que não existe nesse universo. Pensando no “Game Universo”, isso faz sentido pois nem o player poderia interagir diretamente com o personagem do game, assim como o personagem do game não poderia interagir com o Deus sem o intermédio do computador. Do mesmo modo, a matéria que constituiria o universo seria apenas virtual do ponto de vista de Deus, que seria constituído de outra matéria, a real.
Boa parte dos Deuses possuem onipresença e onisciência - Analisam do olhar “Game Universo”, isso seria possível pois o Player estaria observando o universo num todo e teria acesso a qualquer parte desse assim que desejasse, ou mesmo, acesso a todas as partes ao mesmo tempo. Onisciência, ele saberia tudo que acontece no universo e saberia de tudo que aconteceu e também conheceria o porquê de todos os porquês.
Para finalisar, um trecho do livro “O Restaurante no fim do universo”, da série "Guia do mochileiro das galáxias":
“Há uma teoria que diz que, se um dia alguém descobrir exatamente qual é o propósito do Universo e por que ele está aqui, ele desaparecerá instantaneamente e será substituído por algo ainda mais bizarro e inexplicável. Há uma outra teoria que diz que isso já aconteceu.”
(Parte 8) Rede Virtual
Segundo boatos que surgiram na última E3, daqui há uns anos não haverão mais games não-online. Na verdade, não existirá nem cartucho, nem CD/DVD/Blu-ray. Os jogos serão hospedados em um gigantesco servidor e você pagará uma quantia para ter o direito de acessar. Os consoles serão apenas um receptor desses servidores.
Imagine que o “Game Universal” da teoria esteja instalado em um servidor e que exista a opção em que o “universo” pode continuar evoluindo sem a presença do jogador, assim como acontece em alguns games online como Travian. Porém, nesse caso, somente o jogador que comprou os direitos poderia acessar esse “universo”, como acontece nas gravações de games não-online hoje. Como o tempo passa de modo diferente para os dois, existiriam períodos em que o jogador sequer saberia o que os “habitantes do jogo” estariam fazendo.
(Parte 7) Livre Arbítrio

(Parte 6) Déjà Vu

(Parte 5) Experimento de Fenda Dupla e o Tempo
Quem conhece o experimento sabe que, quando existe um observador, o elétron analisado deixa de se comportar como onda e passa a se comportar como partícula. No entanto, retire o observador e ele volta a ser onda. Como um elétron poderia saber sobre o observador? Ele não sabe, foi programado. O que ele sabe é que para determinado evento ele tem que agir de uma maneira e para outro de forma diferente. O propósito disso? Bom, se descobríssemos a natureza das partículas seria um passo para a Teoria do Todo e como tudo surgiu. Supondo que quem tenha programado o game soubesse que em determinado ponto da cronologia chegaríamos a refletir sobre essa questão e propôs um modo para que nunca descobríssemos a realidade. Um sistema de segurança. Para assegurar o que? Imagine um universo virtual onde os habitantes sabem que estão dentro de um jogo. O resultado seria catastrófico. Assim como o tempo. É impossível viajar para o passado. Teríamos que passar por um ponto de energia infinita se desdobrássemos o universo. Nada conseguiria ultrapassar tal ponto. Outro sistema de segurança, dessa vez contra cheats.
(Parte 4) O Universo Perdido

(Parte 3) Membranas das Teorias das Cordas

(Parte 2) O Universo Holográfico
Anos atrás cientistas criaram um aparelho para tentar captar ondas gravitacionais. O que eles conseguiram? Nada, a não ser uma faixa de ruídos. E o que isso tem a ver com o universo holográfico? Muito, pois o que eles acreditam ter captado é o fragmento menor do espaço-tempo, uma espécie de espaço-tempo granular, o limite entre o haver e o nada, o que foi imediatamente relacionado com algo conhecido por nós como pixels. Em verdade, pixels parece ser uma “imitação” acidental desse espaço-tempo granular. Descobriram também que o sinal vem da fronteira do universo, o limite da expansão que acreditamos que aconteça. Logo, o nosso universo não passaria de uma projeção.
(Parte 1) A Evolução dos Computadores
Daqui a alguns anos, um computador residencial terá a mesma capacidade que todos os computadores do mundo hoje juntos. Nessa evolução está enquadrada também a imagem gráfica que chegará ao nosso nível. Ou seja, a computação gráfica alcançará a realidade. Para melhorar, um grupo de cientistas japoneses afirmam que, em 2015 já será possível inserir inteligência real nos computadores e nos jogos. O personagem do game será inteligente, com raciocínio próprio, capaz de resolver problemas criados e também de criar. Vai ter personalidade e, por consequência, sentimentos. Imagine isso em um personagem do The Sims? Seria um humano virtual. Essa questão também levanta outra dúvida: Se eles conseguirem fazer isso, quem garante que alguém num tempo muito distante não conseguiu fazer o mesmo e nós somos o resultado desse experimento?
A Vida, o Universo e Tudo Mais

Como sempre tudo caminha no campo das suposições. Eu particularmente não sou adepto a essa ideia, mas acho-a interessante o bastante para fazer parte do Guia do Desconhecido.
Boa leitura.
domingo, 8 de janeiro de 2012
Bhangarh - Índia
San Zhi
Desenhado como um resort turístico de luxo no norte de Taiwan, a cidade futurista de San Zhi foi abandonada antes de ser acabada. História e rumores dizem que muitos trabalhadores morreram durante a sua construção, dentro das casas-cápsulas e o governo decidiu acabar com a obra. Pior de tudo é que as autópsias feitas nos corpos não revelava nada. Agora em vez de um resort turístico para as pessoas mais ricas de Taiwan, San Zhi é apenas mais uma cidade fantasma deixada aos elementos da natureza.
sexta-feira, 6 de janeiro de 2012
Craco - Itália

Pyramiden - Noruega

Gilman - EUA

Yashima

Varosha - Chipre
Varosha já foi um importante ponto turístico da cidade de Famagusta, Chipre, mas agora não passa de um local abandonado e proibido. O bairro costeiro fora invadido em 1974 pelo exército turco, que obrigou todos que estavam presentes no local a fugirem. Atualmente, Varosha é zona proibida, nenhum cipriota (morador de Chipre) pode adentrar no local. Manifestações são feitas para que Varosha retorne aos gregos cipriotas, mas os turcos não entram em acordo. E mesmo que entrem, a cidade está há mais de 30 anos sem qualquer intervenção humana (a não ser por um ou outro militar turco que mora ou morou por ali com familiares), o que a torna inabitável. Com a cidade vazia, os prédios e casas vão se decompondo aos poucos, a natureza toma conta de tudo e a única movimentação que se vê nas praias, pelo outro lado da cerca que divide Famagusta agora, é a de tartarugas marinhas que fizeram dali o seu lar.
quinta-feira, 5 de janeiro de 2012
Kolanskop - Namíbia

Em 1914 a escassez dos diamantes e a grande Guerra Mundial abalou as estruturas e obrigou o povo alemão daquela região a se mudar. Hoje, Kolmanskop é uma cidade - fantasma devorada pela areia. Aos poucos o deserto foi invadindo as casas, transformando as belíssimas mansões e salões em grandes dunas com paredes e janelas. O último morador saiu da cidade em 1956.
Kowloon - China
Conhecida como uma “anomalia urbanística”, Kowloon, na área da Hong-Kong, possuía aproximadamente 50.000 habitantes distribuídos numa área de 0,026km² (1.900.000 pessoas por km²). E era, oficialmente, o local mais densamente populacional do mundo.
A cidade nascera no século XIX, durante a ocupação inglesa na China, funcionando como uma base militar, com então 700 habitantes. Num acordo que cedia Hong-Kong para os ingleses, Kowloon foi excluída da área e ficou sob domínio chinês. Mas quando a Inglaterra quebrou o acordo e invadiu a cidadela para ter toda área de Hong-Kong sob seu poder, encontrou-a completamente abandonada e deixou-a em segundo plano.Foi só em 1940 que Kowloon voltou a ser habitada. Contando então com uma população alta, a cidadela virou ponto turístico para aqueles que queriam rever a China antiga em suas vielas, já que o comunismo avançava sobre o país. Mas durante a 2ª Guerra o Japão destruíu as muralhas e parte do lugar, deixando-a novamente abandonada e desolada. Voltando a ser reocupada só depois da rendição dos nipônicos perante à batalha, mas agora sem suas muralhas, o que a transformou em um refúgio para bandidos e viciados. Resistiram às investidas inglesas, à polícia de Hong-Kong que sequer podia entrar lá, e foram completamente ignorados pela China continental. Kowloon agora se tornava uma Cidadela Proíbida. Kowloon começou a crescer de forma descontrolada. Prédios, ruas e becos começaram a se fundir, transformando-se em um enorme labirinto, totalmente sem lei. Curiosamente, a estatística de crimes era abaixo da de Hong-Kong, por não haver repressão sobre os moradores. Finalmente, nos anos 80, a Inglaterra e a China concordaram que Kowloon não podia mais existir por causa da falta de leis, ordem e as péssimas condições de seus habitantes. A cidade fora demolida em 1993 e seus habitantes foram movidos para outras áreas próximas. Hoje um parque ocupa o local da extinta “Cidade das Sombras”.
Prypiat
No dia 26 de abril de 1986, as 1:23:58 da madrugada, o reator 4 da usina, que estava ironicamente sendo testado contra possíveis problemas teve uma falha catastrófica. Uma explosão no local destruiu o reator e liberou no ar uma quantidade assustadora de radioatividade, algo em torno de 400 vezes mais do que toda a radiação liberada em Hiroshima. Poucas horas após o acidente nuclear, as pessoas que viviam em Prypiat foram praticamente obrigadas pelo governo a abandonar o local às pressas, deixando para trás tudo que tinham.
Sendo assim a cidade, que só poderá ser habitada novamente daqui a mais 900 anos, continua exatamente do jeito que foi deixada, dando ainda mais um aspecto assustador como se todos os moradores simplesmente tivessem sumido no ar e deixado para trás tudo o que tinham.
Bodie
No ano de 1859, W.S. Bodey, um garimpeiro, descobriu na região sul da Califórnia um belo depósito natural de ouro. Como era comum naquela época, onde houvesse ouro era construída uma cidade, tanto que existem mais de 6 mil delas abandonas apenas no oeste americano.
Apenas vinte anos após a descoberta da mina, mais de 10 mil pessoas viviam em Bodie, um número bastante expressivo. A cidade, em 1857, ficava atrás apenas de Los Angeles na questão de moradores. Porém, do mesmo modo que o lugar cresceu e prosperou rapidamente, ele decaiu e foi abandonado. O grande número de incêndios e a escassez de ouro fez com que essa cidade virasse um legitimo cenário de filmes de faroeste, com construções de madeiras centenárias que se parecem com aquelas dos desenhos animados.Atualmente o local está sob o domínio do governo da Califórnia e quem quiser pode visita-la no verão, pois no inverno a única estrada acaba sendo bloqueada pela neve.
Oradour-sur-Glane, França
Oradour-sur-Glane é uma pequena cidade, que fica na região de Limousin, na França. Até o ano de 1944 as pessoas viviam normalmente, porém em 10 de junho, quatro dias após o famoso “Dia D” da Segunda Guerra Mundial, ela deixou de ser apenas uma pequena aldeia do interior para se tornar um símbolo da crueldade Nazista.
Logo após a invasão dos Aliados na costa da Normandia, as tropas Nazistas começaram um avanço desesperado para tentar manter suas posições. Uma das unidades enviadas para a luta foi a 2ª Divisão Panzer SS Das Reich, da Waffen-SS, uma tropa de elite do Exército Alemão. No meio do seu caminho para a costa, o comandante dessa unidade recebeu a informação de dois franceses traidores, que na aldeia de Oradour-sur-Glane havia um oficial alemão preso e que ele seria queimado em público. Por esse motivo, as tropas germânicas cercaram o local e forçaram todos os moradores a irem para a praça, onde os homens foram separados das mulheres e crianças.
Os prisioneiros foram colocados em um celeiro e as mulheres em uma igreja. Com todos presos, os alemães iniciaram seu plano macabro. Primeiro, mataram os homens fuzilados e atearam fogo no local, de todos os 195 homens, apenas 5 conseguiram escapar com vida.
Já as mulheres e crianças foram queimadas vivas na igreja. De todas as 452 pessoas que foram trancadas na Casa de Deus, apenas uma sobreviveu: Marguerite Rouffanche, que consegui pular uma janela sem ser notada pelos Nazista.
Essa atrocidade foi tão grande que o próprio general das forças alemãs quis enviar o comodante dessa divisão a julgamento, algo pouco comum, pois os Nazistas não eram de se preocupar com atrocidades. Felizmente a própria guerra cuidou desse monstro, que morreu poucos dias depois de ter ordenado o ataque aos civis, assim como seus comandados, que foram massacrados pelos Aliados.
Assim nasceu esta cidade fantasma, um memorial que lembra com tristeza as maldades que o ser humano é capaz de fazer com ele próprio.
Logo após a invasão dos Aliados na costa da Normandia, as tropas Nazistas começaram um avanço desesperado para tentar manter suas posições. Uma das unidades enviadas para a luta foi a 2ª Divisão Panzer SS Das Reich, da Waffen-SS, uma tropa de elite do Exército Alemão. No meio do seu caminho para a costa, o comandante dessa unidade recebeu a informação de dois franceses traidores, que na aldeia de Oradour-sur-Glane havia um oficial alemão preso e que ele seria queimado em público. Por esse motivo, as tropas germânicas cercaram o local e forçaram todos os moradores a irem para a praça, onde os homens foram separados das mulheres e crianças.
Os prisioneiros foram colocados em um celeiro e as mulheres em uma igreja. Com todos presos, os alemães iniciaram seu plano macabro. Primeiro, mataram os homens fuzilados e atearam fogo no local, de todos os 195 homens, apenas 5 conseguiram escapar com vida.
Já as mulheres e crianças foram queimadas vivas na igreja. De todas as 452 pessoas que foram trancadas na Casa de Deus, apenas uma sobreviveu: Marguerite Rouffanche, que consegui pular uma janela sem ser notada pelos Nazista.
Essa atrocidade foi tão grande que o próprio general das forças alemãs quis enviar o comodante dessa divisão a julgamento, algo pouco comum, pois os Nazistas não eram de se preocupar com atrocidades. Felizmente a própria guerra cuidou desse monstro, que morreu poucos dias depois de ter ordenado o ataque aos civis, assim como seus comandados, que foram massacrados pelos Aliados.
Assim nasceu esta cidade fantasma, um memorial que lembra com tristeza as maldades que o ser humano é capaz de fazer com ele próprio.
Centralia (A verdadeira Silent Hill)

A cidade recebeu o apelido de "A Verdadeira Silent Hill" em meados de 2006, quando o roteirista do filme, Roger Avary, disse que havia se baseado nesta cidade para criar a cidade do jogo reproduzido para o cinema.
Centralia também é conhecida como “A Boca do Inferno".
Cidades-Fantasma
Muitos afirmam que uma casa pode, além de aprisionar almas, ter um espírito próprio, uma vida. Se isso é verdade, então cidades inteiras podem ter uma espécie de consciência coletiva. Mas o que acontece quando uma cidade morre? Poderiam prédios e casas tornarem-se não assombrados, mas as próprias assombrações?
A seguir viaje até as mais intrigantes e assustadoras cidades-fantasma.
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